死亡空间 重制版(Dead Space)

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而他最爱女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人艾萨克,只能身上工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号梦魇背后秘辛……不只要对抗船舰上越发恐怖威胁,还要避免自己失去理智

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布个性系统,是史上第一款喊爹梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……可以在酒馆招募心仪将领,使自己的阵容变得更加强大;可以休养生息,以时间换取血量回复等等。……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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我们之前做了为什么手机版下载才几万次总结:不够酷、不够萌、不够燃、现在手残玩家太多这种横版游戏不合适……,不过这个方案我们就写在这了,因为作为小团队我也清楚这个项目在没有什么资金的情况下有生之年都开发不完。……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望比较长时间来打磨一款游戏

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能多机会去使用物体和面对你设计好障碍

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说了这么多,其实只是表达,这样规律创作是重要,如同肌肉生长必须去每天锻炼支撑一样。……如果你是一名设计师,你有没有因为一天下来不知道产出到底是什么,因此质疑自己的价值?

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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点开一个格子,可能出现敌人、机关、道具等游戏元素,然后玩家根据己方和敌人情况,判断在什么情况下以最小代价消灭目标……大部分情况下什么时候和谁战斗由玩家决定,敌人基本上依靠反击来对玩家造成伤害,战斗策略和很早《魔塔》……设计玩法时,总是会从游戏类型A跑到游戏类型B,经常问自己什么不采用类型B,找不到自己满意答案就会陷入停滞纠结状态

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材游戏?……二、这款游戏是什么玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

版本:Early Access


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